EDUCAÇÃO INFANTIL
CAMPO DE EXPERIÊNCIA: O EU, O OUTRO E O NÓS
HABILIDADES: (EI03EO05) DEMONSTRAR VALORIZAÇÃO DAS CARACTERÍSTICAS DE SEU CORPO E RESPEITAR AS CARACTERÍSTICAS DOS OUTROS (CRIANÇAS E ADULTOS) COM OS QUAIS CONVIVE.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
ATIVIDADE DEMONSTRANDO AS CARACTERÍSTICAS E PARTES DO ROSTO, PROPORCIONANDO QUE CADA ALUNO DESENHE SEU ROSTO.
ATIVIDADE PLUGADA:
VÍDEO: MONTANDO O ROSTINHO
JOGO PARTES DO CORPO: AGORA É SUA VEZ!
1º ANO
HABILIDADES: (EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS.
ATIVIDADE PLUGADA:
VÍDEO: AS PARTES DO COMPUTADOR
VÍDEO: COMO DESENHAR UM COMPUTADOR
HABILIDADES: (EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
ATIVIDADE DEMONSTRANDO AS CARACTERÍSTICAS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS..
ATIVIDADE PLUGADA:
VÍDEO:
JOGO PARTES DO COMPUTADOR: AGORA É SUA VEZ!
HABILIDADES: (EF03CO07) Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.
METODOLOGIA:
AULA PLUGADA - REALIZAR DESENHOS NO COMPUTADOR DOS TRÊS ROBÔS UTILIZANDO PIXELS NO APP GCOMPRIS - DESENHO EM GRADE.
MATERIAIS OU RECURSOS UTILIZADOS: COMPUTADOR, IMAGEM DOS ROBÔS EM FOLHA.
ENSINAR OS ALUNOS A ACESSAR INFORMAÇÕES NA INTERNET DE FORMA CRÍTICA.
AJUDAR OS ALUNOS A DISTINGUIR CONTEÚDOS CONFIÁVEIS DE NÃO CONFIÁVEIS.
CONVERSA:
CONVERSAR COM OS ALUNOS SOBRE A IMPORTÂNCIA DA INTERNET E COMO ELA É ÚTIL NO DIA A DIA.
EXPLICAR QUE NEM TUDO O QUE ESTÁ NA INTERNET É VERDADEIRO E QUE É IMPORTANTE SABER DISTINGUIR AS INFORMAÇÕES CONFIÁVEIS DAS NÃO CONFIÁVEIS.
ATIVIDADE DESPLUGADA: EM GRUPO ENTREGUE A CADA GRUPO ALGUMAS IMAGENS IMPRESSAS E FICHAS DE PAPEL COM DIFERENTES TIPOS DE INFORMAÇÕES (ALGUMAS VERDADEIRAS, OUTRAS FALSAS).
PEÇA QUE OS GRUPOS DISCUTAM E CLASSIFIQUEM AS INFORMAÇÕES EM DUAS CATEGORIAS: CONFIÁVEIS E NÃO CONFIÁVEIS.
CADA GRUPO DEVE JUSTIFICAR SUAS ESCOLHAS.
CONCLUSÃO
REFORÇAR A IMPORTÂNCIA DE SER CRÍTICO AO ACESSAR INFORMAÇÕES NA INTERNET.
ATIVIDADE DESPLUGADA - REGRAS E COMBINADOS NO USO DE TABLETS E COMPUTADORES EM NOSSA AULA.
REALIZAR DESENHO - SUPER MARIO SEGUINDO COMANDOS DE SEQUÊNCIA UTILIZANDO PIXELS.


