CAMPO DE EXPERIÊNCIA: VISITANDO O PASSADO: MORADIAS E VIDA NA PRÉ-HISTÓRIA.
HABILIDADE: (EI03ET04) DEMONSTRAR CURIOSIDADE E INTERESSE AO OBSERVAR FENÔMENOS NATURAIS E SOCIAIS, BUSCANDO OBTER INFORMAÇÕES E EXPLICAÇÕES.
(EI03ET03) ESTABELECER ALGUMAS RELAÇÕES ENTRE O PASSADO E O PRESENTE, COMPARANDO MODOS DE SER, VIVER E TRABALHAR DE DIFERENTES GRUPOS, EM DETERMINADOS TEMPOS E ESPAÇOS.
ATIVIDADE PLUGADA: AVENTURA NA ERA DO DINOSSAURO
ATIVIDADE PLUGADA: USO RESPONSÁVEL DA INTERNET
JOGO ONLINE:
1 - ASSOCIAÇÃO DA INFORMAÇÃO POR IMAGEM
2º ANOS
💢3º ANOS🔜
(EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COM O DE DADO.
METODOLOGIA:
NO MUNDO DIGITAL, USAMOS COMPUTADORES, TABLETS E CELULARES PARA GUARDAR E COMPARTILHAR INFORMAÇÕES. PARA QUE O COMPUTADOR ENTENDA O QUE QUEREMOS DIZER, ELE PRECISA TRANSFORMAR A INFORMAÇÃO EM DADOS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
PENSE EM UMA FRASE QUE VOCÊ GOSTA.
AGORA, TENTE IMAGINAR QUE CADA LETRA DESSA FRASE É UM DADO.
COMO ESSES DADOS PODEM SE TRANSFORMAR NA FRASE QUE VOCÊ PENSOU?
ATIVIDADE PLUGADA:
1- DATA AD: GRÁFICOS E TABELAS
COM JOGOS INTERATIVOS MOSTRAR AOS ALUNOS A EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA:
1. Jogo Interativo:
2. Quiz sobre Tecnologias Computacionais
https://atividade.digital/ed/views/busca_atividades.php?q=Tecnologia&s=5

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