segunda-feira, 9 de junho de 2025

SEMANA DE 09 A 13 DE JUNHO - MANHÃ E TARDE

 


EDUCAÇÃO INFANTIL

CAMPO DE EXPERIÊNCIA: PEQUENOS E GRANDES SERES: O FASCINANTE MUNDO DOS ANIMAIS.

HABILIDADES: (EI03TS02) EXPRESSAR-SE LIVREMENTE POR MEIO DE DESENHO, PINTURA, COLAGEM, DOBRADURA E ESCULTURA, CRIANDO PRODUÇÕES BIDIMENSIONAIS E TRIDIMENSIONAIS. 

(EI03TS03) RECONHECER AS QUALIDADES DO SOM (INTENSIDADE, DURAÇÃO, ALTURA E TIMBRE), UTILIZANDO- AS EM SUAS PRODUÇÕES SONORAS E AO OUVIR MÚSICAS E SONS.


ATIVIDADE PLUGADA: ACHANDO OS ANIMAIS SELVAGENS


JOGOS ONLINE:

ATIVIDADE DESPLUGADA: COLORIR UM OURIÇO COM TINTA GUACHÊ, UTILIZANDO COMO PINCEL UM GARFINHO DESCARTÁVEL.







3º ANOS



HABILIDADE:  (EF02CO06) RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS.

SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL


AULA DESPLUGADA = ATIVIDADE DESCUBRA A FRASE


JOGOS 1 : INTERNET SEGURA


https://www.criamagin.com/fundacaopt/jogos_prp/jogo2/jogo.php#


JOGOS 2: - CODE.ORG


AULA PLUGADA - CODE.ORG


3º ANO A - 


3º ANO B -


3º ANO C -






4º ANOS

MUNDO DIGITAL CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO


HABILIDADE: (EF04CO04) ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRANSMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA (FORMATO DIGITAL).


METODOLOGIA: O CONCEITO DE CODIFICAÇÃO E COMO DIFERENTES ELEMENTOS (COMO CORES) PODEM SER USADOS PARA REPRESENTAR INFORMAÇÕES.

ATIVIDADE PLUGADA:







5º ANOS

ARQUITETURA DE COMPUTADORES

HABILIDADE: (EF05CO05) IDENTIFICAR OS COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR (DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA, PROCESSADORES E ARMAZENAMENTO).


METODOLOGIA: COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR.


ATIVIDADE DESPLUGADA:


ATIVIDADE PLUGADA:






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23/06/2025

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