EDUCAÇÃO INFANTIL
CAMPO DE EXPERIÊNCIA: PEQUENOS E GRANDES SERES: O FASCINANTE MUNDO DOS ANIMAIS.
HABILIDADES: (EI03TS02) EXPRESSAR-SE LIVREMENTE POR MEIO DE DESENHO, PINTURA, COLAGEM, DOBRADURA E ESCULTURA, CRIANDO PRODUÇÕES BIDIMENSIONAIS E TRIDIMENSIONAIS.
(EI03TS03) RECONHECER AS QUALIDADES DO SOM (INTENSIDADE, DURAÇÃO, ALTURA E TIMBRE), UTILIZANDO- AS EM SUAS PRODUÇÕES SONORAS E AO OUVIR MÚSICAS E SONS.
ATIVIDADE PLUGADA: ACHANDO OS ANIMAIS SELVAGENS
JOGOS ONLINE:
ATIVIDADE DESPLUGADA: COLORIR UM OURIÇO COM TINTA GUACHÊ, UTILIZANDO COMO PINCEL UM GARFINHO DESCARTÁVEL.
3º ANOS
HABILIDADE: (EF02CO06) RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS.
SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL
AULA DESPLUGADA = ATIVIDADE DESCUBRA A FRASE
JOGOS 1 : INTERNET SEGURA
https://www.criamagin.com/fundacaopt/jogos_prp/jogo2/jogo.php#
JOGOS 2: - CODE.ORG
AULA PLUGADA - CODE.ORG
4º ANOS
MUNDO DIGITAL CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO
HABILIDADE: (EF04CO04) ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRANSMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA (FORMATO DIGITAL).
METODOLOGIA: O CONCEITO DE CODIFICAÇÃO E COMO DIFERENTES ELEMENTOS (COMO CORES) PODEM SER USADOS PARA REPRESENTAR INFORMAÇÕES.
ATIVIDADE PLUGADA:
5º ANOS
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
HABILIDADE: (EF05CO05) IDENTIFICAR OS COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR (DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA, PROCESSADORES E ARMAZENAMENTO).
METODOLOGIA: COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
ATIVIDADE PLUGADA:



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