EDUCAÇÃO INFANTIL
CAMPO DE EXPERIÊNCIA: AVENTURA DO CACAU E DA ALIMENTAÇÃO
(EI03CG04) ADOTAR HÁBITOS DE AUTOCUIDADO RELACIONADOS À HIGIENE, ALIMENTAÇÃO, CONFORTO E APARÊNCIA.
ATIVIDADE PLUGADA: CONTAÇÃO DE HISTÓRIA - A CESTA DA DONA MARICOTA
HABILIDADE: (EF01CO03) Reorganizar e criar sequências de passos em meios
físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra ‘Algoritmos’.
JOGO 1 - COMPLETANDO A SEQUÊNCIA DE ACORDO COM A ORDEM DOS PASSOS DA DANÇA.
https://pbskids.org/peg/games/chicken-dance/
JOGO 2 - JOGO DE RACIOCÍNIO TERÁ QUE LEVAR A BOLA COM SEGURANÇA ATÉ O PONTO DE CHEGADA, ALÉM DA CABEÇA, UTILIZE AS SETAS DA DIREITA E ESQUERDA DO TECLADO.
2º ANOS
HABILIDADE: (EF02CO02) Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples.
JOGO 1 - CODIFICAÇÃO = CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS DIGITAIS.
JOGO 2 - https://www.jogosgratisparacriancas.com/labirintos/13-caminhao.php
3º ANOS
HABILIDADE: (EF03CO06) RECONHECER QUE, PARA UM COMPUTADOR REALIZAR TAREFAS, ELE SE COMUNICA COM O MUNDO EXTERIOR COM O USO DE INTERFACES FÍSICAS (DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA).
1-VIDEO:
2- VAMOS RELEMBRAR
https://www.liveworksheets.com/w/pt/tecnologias-de-informacao-e-comunicacao-tic/760303
3- QUIZ
https://pt.quizur.com/trivia/partes-fisicas-do-computador-CCIx
4º ANOS
HABILIDADE: (EF04CO02) RECONHECER OBJETOS DO MUNDO REAL E/OU DIGITAL QUE PODEM SER REPRESENTADOS ATRAVÉS DE REGISTROS QUE ESTABELECEM UMA ORGANIZAÇÃO NA QUAL CADA COMPONENTE É IDENTIFICADO POR UM NOME, FAZENDO MANIPULAÇÕES SOBRE ESTAS REPRESENTAÇÕES.
1- QUIZ https://wordwall.net/pt/resource/13443540/graficos-e-tabelas
2 QUIZ https://wordwall.net/pt/resource/28909006/tabelas-e-gr%C3%A1ficos
5º ANOS
HABILIDADE: (EF05CO06) RECONHECER QUE OS DADOS PODEM SER ARMAZENADOS EM UM DISPOSITIVO LOCAL OU REMOTO.
JOGO ON-LINE : https://blockly.games/?lang=pt-br

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