EDUCAÇAÕ INFANTIL
CAMPO DE EXPERIÊNCIA: O QUE VOCÊ FAZ? DESCOBRINDO AS PROFISSÕES.
HABILIDADE: (EF01CO02) IDENTIFICAR A SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE PLUGADA: VÍDEO : https://www.youtube.com/watch?v=AB5ITyDwwDM&t=5s
JOGOS ONLINE:
(EF03CO08) USAR FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS EM SITUAÇÕES DIDÁTICAS PARA SE EXPRESSAR EM DIFERENTES FORMATOS DIGITAIS.
TEMA DA AULA: EXPLORANDO FORMAS DE SE EXPRESSAR USANDO FERRAMENTAS DIGITAIS
OBJETIVO: OS ALUNOS IRÃO USAR FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAR UMA PRODUÇÃO DIGITAL, EXPRESSANDO SUAS IDEIAS DE DIFERENTES FORMAS.
AULA PLUGADA - CODE.ORG
3º ANO A - https://studio.code.org/sections/LYPZDW
3º ANO B - https://studio.code.org/sections/SRPMVF
3º ANO C - https://studio.code.org/sections/LDVCVM
💨ENSINAR ÀS CRIANÇAS A IMPORTÂNCIA DE TER UMA POSTURA ÉTICA AO COLETAR, TRANSFERIR, GUARDAR E USAR DADOS.
CRIAR ATIVIDADES DE PERGUNTAS E RESPOSTAS, ONDE ELAS APRENDAM A IDENTIFICAR COMPORTAMENTOS CORRETOS E INCORRETOS NESSE CONTEXTO. PROMOVER DISCUSSÕES SOBRE A IMPORTÂNCIA DE PROTEGER INFORMAÇÕES PESSOAIS E RESPEITAR A PRIVACIDADE DOS OUTROS.
PERGUNTAS SOBRE SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA:( DISPUTA QUEM RESPONDE PRIMEIRO USANDO O SININHO).
AULA PLUGADA - CODE.ORG
4º ANO A - https://studio.code.org/sections/KQVCNS
4º ANO B - https://studio.code.org/sections/JFJLHM
4º ANO C - https://studio.code.org/sections/GWLGRB
AULA DESPLUGADA:
APRESENTAÇÃO DE OBJETOS NO MINI- MUSEU
LINHA DO TEMPO DA TECNOLOGIA: PEDIR AOS ALUNOS QUE CRIEM UMA LINHA DO TEMPO ILUSTRADA MOSTRANDO AS PRINCIPAIS INVENÇÕES TECNOLÓGICAS E COMO ELAS INFLUENCIARAM A SOCIEDADE E O TRABALHO AO LONGO DOS ANOS.
AULA PLUGADA - CODE.ORG

5º ANO A - https://studio.code.org/sections/PHRVPH
5º ANO B - https://studio.code.org/sections/MLGBQZ
5º ANO C - https://studio.code.org/sections/SLBRJD

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