segunda-feira, 10 de março de 2025

SEMANA DE 6 A 7 DE MARÇO - MANHÃ E TARDE

 






EDUCAÇÃO INFANTIL


CAMPO DE EXPERIÊNCIA: O EU, O OUTRO E O NÓS


HABILIDADES: (EI03EO05) DEMONSTRAR VALORIZAÇÃO DAS CARACTERÍSTICAS DE SEU CORPO E RESPEITAR AS CARACTERÍSTICAS DOS OUTROS (CRIANÇAS E ADULTOS) COM OS QUAIS CONVIVE.


CORPO E RESPEITAR AS CARACTERÍSTICAS DOS OUTROS (CRIANÇAS E ADULTOS) COM OS QUAIS CONVIVE.



ATIVIDADE DESPLUGADA:


  • ATIVIDADE DEMONSTRANDO AS CARACTERÍSTICAS E PARTES DO ROSTO, PROPORCIONANDO QUE CADA ALUNO DESENHE SEU ROSTO.



ATIVIDADE PLUGADA:







1º ANO

HABILIDADES: (EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.

METODOLOGIA: USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS

EXPLICAR CADA UM DOS COMPONENTES DE UM COMPUTADOR, EXEMPLIFICANDO SUAS FUNCIONALIDADES. COMO POR EXEMPLO, O MONITOR É UTILIZADO PARA VISUALIZARMOS O QUE É FEITO NO COMPUTADOR, JÁ A CPU/GABINETE, É O CÉREBRO DO COMPUTADOR, ELE QUE COMANDA O QUE SERÁ FEITO, MAS, PARA UTILIZÁ-LO PRECISAMOS DE UM MOUSE QUE É A NOSSA MÃO DENTRO DA TELA DO COMPUTADOR E ASSIM POR DIANTE.







2º ANO


EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA.

ATIVIDADE DESPLUGADA:


  • ATIVIDADE DEMONSTRANDO AS CARACTERÍSTICAS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS..


ATIVIDADE PLUGADA:















3º ANO


HABILIDADES - (EF03CO09) Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.

METODOLOGIA - É UMA FERRAMENTA QUE NOS PERMITE APRENDER, NOS DIVERTIR E NOS CONECTAR.

ATIVIDADE








4º ANO


HABILIDADES(EF04CO04) ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRANSMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA (FORMATO DIGITAL). 

METODOLOGIA: QUANDO USAMOS COMPUTADORES, TABLETS OU CELULARES, TODAS AS INFORMAÇÕES QUE VEMOS, COMO TEXTOS, IMAGENS E VÍDEOS, SÃO ARMAZENADAS, MANIPULADAS E TRANSMITIDAS DE UMA MANEIRA ESPECIAL QUE ESSAS MÁQUINAS CONSEGUEM ENTENDER. ESSA MANEIRA ESPECIAL É CHAMADA DE CODIFICAÇÃO.

ATIVIDADE PLUGADA:





5º ANO


HABILIDADES(EF04CO04) ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRANSMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA (FORMATO DIGITAL). 

METODOLOGIA: QUANDO USAMOS COMPUTADORES, TABLETS OU CELULARES, TODAS AS INFORMAÇÕES QUE VEMOS, COMO TEXTOS, IMAGENS E VÍDEOS, SÃO ARMAZENADAS, MANIPULADAS E TRANSMITIDAS DE UMA MANEIRA ESPECIAL QUE ESSAS MÁQUINAS CONSEGUEM ENTENDER. ESSA MANEIRA ESPECIAL É CHAMADA DE CODIFICAÇÃO.

ATIVIDADE PLUGADA:








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23/06/2025

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