EDUCAÇÃO INFANTIL
CAMPO DE EXPERIÊNCIA: TRAÇOS, SONS, CORES E FORMAS.
HABILIDADES: (EI03TS01) UTILIZAR SONS PRODUZIDOS POR MATERIAIS, OBJETOS E INSTRUMENTOS MUSICAIS DURANTE BRINCADEIRAS DE FAZ DE CONTA, INCENAÇÕES, CRIAÇÕES MUSICAIS E FESTAS.
(EI03TS03) RECONHECER AS QUALIDADES DO SOM (INTENSIDADE, DURAÇÃO, ALTURA E TIMBRE), UTILIZANDO- AS EM SUAS PRODUÇÕES SONORAS E AO OUVIR MÚSICAS E SONS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
BRINCAR DE ESTÁTUA (SOM E O SILÊNCIO): ESTÁTUA
ATIVIDADES PLUGADAS:
1º ANOS
HABILIDADES: (EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.
METODOLOGIA: PARA "REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES", É IMPORTANTE TORNAR O CONTEÚDO ACESSÍVEL E ENVOLVENTE.
ATIVIDADES PLUGADAS:
1- QUEBRA CABEÇA DE ARRASTAR:
2º ANOS
HABILIDADES: (EF02CO04) DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE) PARA O HARDWARE.
METODOLOGIA: DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE) PARA O HARDWARE.
ATIVIDADE PLUGADA:
1- VÍDEO: A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
3º ANOS
HABILIDADES: (EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COM O DE DADOS.
METODOLOGIA: A INFORMAÇÃO PODE SER ENTENDIDA COMO OS DADOS QUE FORAM PROCESSADOS E ORGANIZADOS DE UMA MANEIRA QUE FAZ SENTIDO E TEM SIGNIFICADO PARA QUEM OS UTILIZA.
ATIVIDADE PLUGADA:
1- PASSE A INFORMAÇÃO AO COELHO PARA ENTENDER OS DADOS
4º ANOS
HABILIDADES:(EF04CO05) CODIFICAR DIFERENTES INFORMAÇÕES PARA REPRESENTAÇÃO EM COMPUTADOR (BINÁRIA, ASCII, ATRIBUTOS DE PIXEL, COMO RGB ETC.)
METODOLOGIA: Esta habilidade é importante para o desenvolvimento dos pilares do pensamento computacional.
ATIVIDADE PLUGADA:
5º ANOS
HABILIDADES: (EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.
METODOLOGIA: ESSA HABILIDADE ESTÁ RELACIONADA À CAPACIDADE DOS ALUNOS DE ENTENDEREM E EXPRESSAREM, DE FORMA CRÍTICA E CRIATIVA, AS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS QUE OCORREM NO MUNDO DO TRABALHO E COMO ESSAS MUDANÇAS INFLUENCIAM A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.
PESQUISA: OS ALUNOS DEVEM PESQUISAR SOBRE INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS EM DIFERENTES ÁREAS DE TRABALHO (POR EXEMPLO, AGRICULTURA, MEDICINA, COMUNICAÇÃO) E COMO ESSAS INOVAÇÕES MUDARAM ESSAS ÁREAS.
DEBATE: SOBRE OS BENEFÍCIOS E DESAFIOS TRAZIDOS PELA TECNOLOGIA NO TRABALHO. QUESTÕES COMO A AUTOMAÇÃO, O TRABALHO REMOTO E O IMPACTO AMBIENTAL, ETC.
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