segunda-feira, 31 de março de 2025

SEMANA DE 31/03 A 04/04 - MANHÃ E TARDE


EDUCAÇÃO INFANTIL

CAMPO DE EXPERIÊNCIA: COMO VAMOS DESCOBRIR O MUNDO USANDO NOSSOS SENTIDOS?

HABILIDADE: (EI03CG01) CRIAR COM O CORPO FORMAS DIVERSIFICADAS DE EXPRESSÃO DE SENTIMENTOS, SENSAÇÕES E EMOÇÕES, TANTO NAS SITUAÇÕES DO COTIDIANO QUANTO EM BRINCADEIRAS, DANÇA, TEATRO, MÚSICA.

(EI03TS01) UTILIZAR SONS PRODUZIDOS POR MATERIAIS, OBJETOS E INSTRUMENTOS MUSICAIS DURANTE BRINCADEIRAS DE FAZ DE CONTA, ENCENAÇÕES, CRIAÇÕES MUSICAIS E FESTAS.

ATIVIDADE PLUGADA: VÍDEO OS CINCO SENTIDOS


ATIVIDADE DESPLUGADA: COMBINAR OS SENTIDOS

JOGOS:
  1. CLASSIFICAÇÃO DOS CINCO SENTIDOS
  2. IDENTIFICANDO OS SENTIDOS
  3. ENTENDENDO OS SENTIDOS

1º ANOS

HABILIDADE: (EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.

AULA PLUGADA: VÍDEO EXPLICATIVO


JOGO ONLINE:
  1. MONTANDO UM DONUT
  2. FAÇA SEU HAMBURGUER
  3. PAC CHEF
ATIVIDADE DESPLUGADA: CHEGOU A SUA VEZ DE MONTAR!


2º ANOS

HABILIDADE: (EF02CO01) CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS, IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS.


ATIVIDADE PLUGADA:
JOGO ONLINE:

ATIVIDADE DESPLUGADA: JOGO DO NUNCA DEZ - COM MATERIAL DOURADO.

3º ANOS

HABILIDADE: (EFO3MAO5) Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição e subtração com números naturais. 
  • Problemas envolvendo diferentes significados da adição e da subtração (juntar, acrescentar, separar, retirar).





4º ANOS

HABILIDADE: (EFO3MA11) Compreender a ideia de igualdade para escrever diferentes sentenças de adição ou de subtração de dois números naturais que resultem na mesma soma ou diferença.

Composição e decomposição de números naturais. Leitura , escrita, comparação e ordenação de números naturais de quatro ordens. Construção de fatos fundamentais da adição, subtração e multiplicação. Reta numérica.






5º ANOS

HABILIDADE: (EF04MA04) UTILIZAR AS RELAÇÕES ENTRE ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO, BEM COMO ENTRE MULTIPLICAÇÃO E DIVISÃO, PARA AMPLIAR AS ESTRATÉGIAS DE CÁLCULO.

  • AS QUATRO OPERAÇÕES: ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO.
  • Procedimento de cálculo (mental e escrito) com números naturais - adição e subtração.

    segunda-feira, 24 de março de 2025

    SEMANA DE 24 A 28 DE MARÇO - MANHÃ E TARDE

     












    EDUCAÇÃO INFANTIL

    CAMPO DE EXPERIÊNCIA:DESCOBRINDO O CICLO E A MAGIA DO LÍQUIDO ESSENCIAL

    HABILIDADES:(EI03ET02) OBSERVAR E DESCREVER MUDANÇAS EM DIFERENTES MATERIAIS, RESULTANTES DE AÇÕES SOBRE ELES, EM EXPERIMENTOS ENVOLVENDO FENÔMENOS NATURAIS E ARTIFICIAIS. 

    PROPORCIONAR ÀS CRIANÇAS UMA VIVÊNCIA PRÁTICA E LÚDICA SOBRE ESSE CICLO, SUAS FASES E SUA IMPORTÂNCIA PARA O MEIO AMBIENTE E TODOS OS SERES VIVOS. 


    ATIVIDADE PLUGADA: ASSISTIR O VÍDEO








    ATIVIDADE DESPLUGADA: PINTAR A GOTINHA PLIM- PLIM


    JOGOS:


    1º ANOS
                                               
    HABILIDADES: (EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.


    METODOLOGIA: ORGANIZAR OBJETOS POR SEMELHANÇAS E DIFERENÇAS.


    AULA PLUGADA:


    1- ENCONTRE A OUTRA PARTE DA BORBOLETA




    2º ANOS

    HABILIDADES: (EF02CO01)CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS, IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS
     
    METODOLOGIA: OS ALUNOS IRÃO FAZER AS CONTAS COM AJUDA DE PALITOS PARA CHEGAR AO RESULTADO E LEVAR O ROBÔ AO NÚMERO CERTO.


    3º ANOS
                                               
    HABILIDADES: (EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COMO DADO.

    METODOLOGIA: CADA PIXEL É UM PEQUENO QUADRADO COLORIDO INDIVIDUALMENTE.

    AULA PLUGADA:




    4º ANOS

                      
    HABILIDADES: (EF04CO03) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.

    METODOLOGIA: TRABALHAR COM A SEQUÊNCIA USANDO AS FASES DA LUA.

    AULA PLUGADA:





    5º ANOS


                               
    HABILIDADES: (EF05CO011) IDENTIFICAR A ADEQUAÇÃO DE DIFERENTES TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS.

    METODOLOGIA: OS ALUNOS IRÃO REPRODUZIR UMA HISTÓRIA EM QUADRINHO USANDO O COMPUTADOR.





















    segunda-feira, 17 de março de 2025

    SEMANA DE 17 A 21 DE MARÇO - MANHÃ E TARDE

     



    EDUCAÇÃO INFANTIL

    CAMPO DE EXPERIÊNCIA: TRAÇOS, SONS, CORES E FORMAS.

    HABILIDADES: (EI03TS01) UTILIZAR SONS PRODUZIDOS POR MATERIAIS, OBJETOS E INSTRUMENTOS MUSICAIS DURANTE BRINCADEIRAS DE FAZ DE CONTA, INCENAÇÕES, CRIAÇÕES MUSICAIS E FESTAS.

    (EI03TS03) RECONHECER AS QUALIDADES DO SOM (INTENSIDADE, DURAÇÃO, ALTURA E TIMBRE), UTILIZANDO- AS EM SUAS PRODUÇÕES SONORAS E AO OUVIR MÚSICAS E SONS.

    ATIVIDADE DESPLUGADA:
    BRINCAR DE ESTÁTUA (SOM E O SILÊNCIO):
     ESTÁTUA



    ATIVIDADES PLUGADAS:

    1. SUA VEZ DE TOCAR PIANO:


    2. JOGO DA MEMÓRIA SONS: 


    3. INSTRUMENTOS MUSICAIS:




    1º ANOS


    HABILIDADES: (EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.

    METODOLOGIA: PARA  "REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES", É IMPORTANTE TORNAR O CONTEÚDO ACESSÍVEL E ENVOLVENTE.

    ATIVIDADES PLUGADAS:

    1-  QUEBRA CABEÇA DE ARRASTAR:





    2º ANOS 

    HABILIDADES: (EF02CO04) DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE) PARA O HARDWARE.

    METODOLOGIA: DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE) PARA O HARDWARE.
    ATIVIDADE PLUGADA:

    1- VÍDEO: A HISTÓRIA DO COMPUTADOR












    3º ANOS 
    HABILIDADES: (EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COM O DE DADOS.

    METODOLOGIA: A INFORMAÇÃO PODE SER ENTENDIDA COMO OS DADOS QUE FORAM PROCESSADOS E ORGANIZADOS DE UMA MANEIRA QUE FAZ SENTIDO E TEM SIGNIFICADO PARA QUEM OS UTILIZA.

    ATIVIDADE PLUGADA:

    1- PASSE A INFORMAÇÃO AO COELHO PARA ENTENDER OS DADOS



    4º ANOS 

    HABILIDADES:(EF04CO05) CODIFICAR DIFERENTES INFORMAÇÕES PARA REPRESENTAÇÃO EM COMPUTADOR (BINÁRIA, ASCII, ATRIBUTOS DE PIXEL, COMO RGB ETC.)

    METODOLOGIA: Esta habilidade é importante para o desenvolvimento dos pilares do pensamento computacional. 

    ATIVIDADE PLUGADA:

    1- DECIFRAR CÓDIGO BINÁRIO


    5º ANOS 

    HABILIDADES: (EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.

    METODOLOGIA: ESSA HABILIDADE ESTÁ RELACIONADA À CAPACIDADE DOS ALUNOS DE ENTENDEREM  E EXPRESSAREM, DE FORMA CRÍTICA E CRIATIVA, AS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS QUE OCORREM NO MUNDO DO TRABALHO E COMO ESSAS MUDANÇAS INFLUENCIAM A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.
    1. PESQUISA: OS ALUNOS DEVEM  PESQUISAR SOBRE INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS EM DIFERENTES ÁREAS DE TRABALHO (POR EXEMPLO, AGRICULTURA, MEDICINA, COMUNICAÇÃO) E COMO ESSAS INOVAÇÕES MUDARAM ESSAS ÁREAS. 

    2. DEBATE: SOBRE OS BENEFÍCIOS E DESAFIOS TRAZIDOS PELA TECNOLOGIA NO TRABALHO. QUESTÕES COMO A AUTOMAÇÃO, O TRABALHO REMOTO E O IMPACTO AMBIENTAL, ETC.

    segunda-feira, 10 de março de 2025

    SEMANA DE 6 A 7 DE MARÇO - MANHÃ E TARDE

     






    EDUCAÇÃO INFANTIL


    CAMPO DE EXPERIÊNCIA: O EU, O OUTRO E O NÓS


    HABILIDADES: (EI03EO05) DEMONSTRAR VALORIZAÇÃO DAS CARACTERÍSTICAS DE SEU CORPO E RESPEITAR AS CARACTERÍSTICAS DOS OUTROS (CRIANÇAS E ADULTOS) COM OS QUAIS CONVIVE.


    CORPO E RESPEITAR AS CARACTERÍSTICAS DOS OUTROS (CRIANÇAS E ADULTOS) COM OS QUAIS CONVIVE.



    ATIVIDADE DESPLUGADA:


    • ATIVIDADE DEMONSTRANDO AS CARACTERÍSTICAS E PARTES DO ROSTO, PROPORCIONANDO QUE CADA ALUNO DESENHE SEU ROSTO.



    ATIVIDADE PLUGADA:







    1º ANO

    HABILIDADES: (EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.

    METODOLOGIA: USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS

    EXPLICAR CADA UM DOS COMPONENTES DE UM COMPUTADOR, EXEMPLIFICANDO SUAS FUNCIONALIDADES. COMO POR EXEMPLO, O MONITOR É UTILIZADO PARA VISUALIZARMOS O QUE É FEITO NO COMPUTADOR, JÁ A CPU/GABINETE, É O CÉREBRO DO COMPUTADOR, ELE QUE COMANDA O QUE SERÁ FEITO, MAS, PARA UTILIZÁ-LO PRECISAMOS DE UM MOUSE QUE É A NOSSA MÃO DENTRO DA TELA DO COMPUTADOR E ASSIM POR DIANTE.







    2º ANO


    EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA.

    ATIVIDADE DESPLUGADA:


    • ATIVIDADE DEMONSTRANDO AS CARACTERÍSTICAS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS..


    ATIVIDADE PLUGADA:















    3º ANO


    HABILIDADES - (EF03CO09) Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.

    METODOLOGIA - É UMA FERRAMENTA QUE NOS PERMITE APRENDER, NOS DIVERTIR E NOS CONECTAR.

    ATIVIDADE








    4º ANO


    HABILIDADES(EF04CO04) ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRANSMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA (FORMATO DIGITAL). 

    METODOLOGIA: QUANDO USAMOS COMPUTADORES, TABLETS OU CELULARES, TODAS AS INFORMAÇÕES QUE VEMOS, COMO TEXTOS, IMAGENS E VÍDEOS, SÃO ARMAZENADAS, MANIPULADAS E TRANSMITIDAS DE UMA MANEIRA ESPECIAL QUE ESSAS MÁQUINAS CONSEGUEM ENTENDER. ESSA MANEIRA ESPECIAL É CHAMADA DE CODIFICAÇÃO.

    ATIVIDADE PLUGADA:





    5º ANO


    HABILIDADES(EF04CO04) ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRANSMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA (FORMATO DIGITAL). 

    METODOLOGIA: QUANDO USAMOS COMPUTADORES, TABLETS OU CELULARES, TODAS AS INFORMAÇÕES QUE VEMOS, COMO TEXTOS, IMAGENS E VÍDEOS, SÃO ARMAZENADAS, MANIPULADAS E TRANSMITIDAS DE UMA MANEIRA ESPECIAL QUE ESSAS MÁQUINAS CONSEGUEM ENTENDER. ESSA MANEIRA ESPECIAL É CHAMADA DE CODIFICAÇÃO.

    ATIVIDADE PLUGADA:








    23/06/2025

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