CAMPO DE EXPERIÊNCIA: COMO VAMOS DESCOBRIR O MUNDO USANDO NOSSOS SENTIDOS?
HABILIDADE: (EI03CG01) CRIAR COM O CORPO FORMAS DIVERSIFICADAS DE EXPRESSÃO DE SENTIMENTOS, SENSAÇÕES E EMOÇÕES, TANTO NAS SITUAÇÕES DO COTIDIANO QUANTO EM BRINCADEIRAS, DANÇA, TEATRO, MÚSICA.
(EI03TS01) UTILIZAR SONS PRODUZIDOS POR MATERIAIS, OBJETOS E INSTRUMENTOS MUSICAIS DURANTE BRINCADEIRAS DE FAZ DE CONTA, ENCENAÇÕES, CRIAÇÕES MUSICAIS E FESTAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA: JOGO DO NUNCA DEZ - COM MATERIAL DOURADO.
3º ANOS
HABILIDADE: (EFO3MAO5)Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição e subtração com números naturais.
Problemas envolvendo diferentes significados da adição e da subtração (juntar, acrescentar, separar, retirar).
4º ANOS
HABILIDADE: (EFO3MA11) Compreender a ideia de igualdade para escrever diferentes sentenças de adição ou de subtração de dois números naturais que resultem na mesma soma ou diferença.
Composição e decomposição de números naturais. Leitura , escrita, comparação e ordenação de números naturais de quatro ordens. Construção de fatos fundamentais da adição, subtração e multiplicação. Reta numérica.
5º ANOS
HABILIDADE: (EF04MA04) UTILIZAR AS RELAÇÕES ENTRE ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO, BEM COMO ENTRE MULTIPLICAÇÃO E DIVISÃO, PARA AMPLIAR AS ESTRATÉGIAS DE CÁLCULO.
AS QUATRO OPERAÇÕES: ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO.
Procedimento de cálculo (mental e escrito) com números naturais - adição e subtração.
CAMPO DE EXPERIÊNCIA:DESCOBRINDO O CICLO E A MAGIA DO LÍQUIDO ESSENCIAL
HABILIDADES:(EI03ET02) OBSERVAR E DESCREVER MUDANÇAS EM DIFERENTES MATERIAIS, RESULTANTES DE AÇÕES SOBRE ELES, EM EXPERIMENTOS ENVOLVENDO FENÔMENOS NATURAIS E ARTIFICIAIS.
PROPORCIONAR ÀS CRIANÇAS UMA VIVÊNCIA PRÁTICA E LÚDICA SOBRE ESSE CICLO, SUAS FASES E SUA IMPORTÂNCIA PARA O MEIO AMBIENTE E TODOS OS SERES VIVOS.
HABILIDADES:(EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.
METODOLOGIA:ORGANIZAR OBJETOS POR SEMELHANÇAS E DIFERENÇAS.
HABILIDADES:(EF04CO03) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
METODOLOGIA:TRABALHAR COM A SEQUÊNCIA USANDO AS FASES DA LUA.
CAMPO DE EXPERIÊNCIA: TRAÇOS, SONS, CORES E FORMAS.
HABILIDADES: (EI03TS01) UTILIZAR SONS PRODUZIDOS POR MATERIAIS, OBJETOS E INSTRUMENTOS MUSICAIS DURANTE BRINCADEIRAS DE FAZ DE CONTA, INCENAÇÕES, CRIAÇÕES MUSICAIS E FESTAS.
(EI03TS03) RECONHECER AS QUALIDADES DO SOM (INTENSIDADE, DURAÇÃO, ALTURA E TIMBRE), UTILIZANDO- AS EM SUAS PRODUÇÕES SONORAS E AO OUVIR MÚSICAS E SONS.
ATIVIDADE DESPLUGADA: BRINCAR DE ESTÁTUA (SOM E O SILÊNCIO):ESTÁTUA
HABILIDADES: (EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COM O DE DADOS.
METODOLOGIA:A INFORMAÇÃO PODE SER ENTENDIDA COMO OS DADOS QUE FORAM PROCESSADOS E ORGANIZADOS DE UMA MANEIRA QUE FAZ SENTIDO E TEM SIGNIFICADO PARA QUEM OS UTILIZA.
HABILIDADES: (EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.
METODOLOGIA:ESSA HABILIDADE ESTÁ RELACIONADA À CAPACIDADE DOS ALUNOS DE ENTENDEREM E EXPRESSAREM, DE FORMA CRÍTICA E CRIATIVA, AS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS QUE OCORREM NO MUNDO DO TRABALHO E COMO ESSAS MUDANÇAS INFLUENCIAM A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.
PESQUISA: OS ALUNOS DEVEM PESQUISAR SOBRE INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS EM DIFERENTES ÁREAS DE TRABALHO (POR EXEMPLO, AGRICULTURA, MEDICINA, COMUNICAÇÃO) E COMO ESSAS INOVAÇÕES MUDARAM ESSAS ÁREAS.
DEBATE: SOBRE OS BENEFÍCIOS E DESAFIOS TRAZIDOS PELA TECNOLOGIA NO TRABALHO. QUESTÕES COMO A AUTOMAÇÃO, O TRABALHO REMOTO E O IMPACTO AMBIENTAL, ETC.
HABILIDADES: (EI03EO05) DEMONSTRAR VALORIZAÇÃO DAS CARACTERÍSTICAS DE SEU CORPO E RESPEITAR AS CARACTERÍSTICAS DOS OUTROS (CRIANÇAS E ADULTOS) COM OS QUAIS CONVIVE.
CORPO E RESPEITAR AS CARACTERÍSTICAS DOS OUTROS (CRIANÇAS E ADULTOS) COM OS QUAIS CONVIVE.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
ATIVIDADE DEMONSTRANDO AS CARACTERÍSTICAS E PARTES DO ROSTO, PROPORCIONANDO QUE CADA ALUNO DESENHE SEU ROSTO.
HABILIDADES: (EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
METODOLOGIA:USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS
EXPLICAR CADA UM DOS COMPONENTES DE UM COMPUTADOR, EXEMPLIFICANDO SUAS FUNCIONALIDADES. COMO POR EXEMPLO, O MONITOR É UTILIZADO PARA VISUALIZARMOS O QUE É FEITO NO COMPUTADOR, JÁ A CPU/GABINETE, É O CÉREBRO DO COMPUTADOR, ELE QUE COMANDA O QUE SERÁ FEITO, MAS, PARA UTILIZÁ-LO PRECISAMOS DE UM MOUSE QUE É A NOSSA MÃO DENTRO DA TELA DO COMPUTADOR E ASSIM POR DIANTE.
HABILIDADES: (EF04CO04) ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRANSMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA (FORMATO DIGITAL).
METODOLOGIA: QUANDO USAMOS COMPUTADORES, TABLETS OU CELULARES, TODAS AS INFORMAÇÕES QUE VEMOS, COMO TEXTOS, IMAGENS E VÍDEOS, SÃO ARMAZENADAS, MANIPULADAS E TRANSMITIDAS DE UMA MANEIRA ESPECIAL QUE ESSAS MÁQUINAS CONSEGUEM ENTENDER. ESSA MANEIRA ESPECIAL É CHAMADA DE CODIFICAÇÃO.
HABILIDADES: (EF04CO04) ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRANSMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA (FORMATO DIGITAL).
METODOLOGIA: QUANDO USAMOS COMPUTADORES, TABLETS OU CELULARES, TODAS AS INFORMAÇÕES QUE VEMOS, COMO TEXTOS, IMAGENS E VÍDEOS, SÃO ARMAZENADAS, MANIPULADAS E TRANSMITIDAS DE UMA MANEIRA ESPECIAL QUE ESSAS MÁQUINAS CONSEGUEM ENTENDER. ESSA MANEIRA ESPECIAL É CHAMADA DE CODIFICAÇÃO.